救济的紧缩
伏尔加格勒为立体空间假定了三个轴。 X轴,Y轴和Z轴,其中X轴是直轴,Y轴是水平轴,Z轴是深度轴。进行浮雕雕刻时,请保持X轴和Y轴不变,并拧紧Z轴并在一个平面上拧紧所有这些。如何在x,y和轴保持不变的情况下仔细完成救济工作,然后在离您远的位置涂上一层土壤,然后在近的位置涂上三层土壤?如果您要制作类似于圆形浮雕作品的雕塑,那就别忘了随时减小z轴的比例。
使用幻觉
此方法通常用于多层次且无序的组合中。它通常是高,中和低浮雕表达的组合。救济的常见方法是对长期数字进行救济。随着风景的继续,它变得越来越平坦,直到风景只需要一点描述。这里的表达的定义和符号需要清楚。
A,高浮雕也许是针对背面的感觉。
B.介质凸纹应缩小到z轴的一半。
C浮雕通常将缩小到十分之一。厚度的差异在于,用户的视觉错觉可以在必要时将物体向后推到前面,甚至可以推到平面上。
设置轮廓的方法
它是指前后轮廓在外部轮廓与风景的交界处的位置以及风景的笔直高度。在研究和研究他人的浮雕作品时,应特别注意这些关节如何处理浮雕的一侧,以调查艺术家如何处理微小的变化以及远距离的眼睛如何从眉笔下面露出。浮雕的设置技巧在浮雕中非常重要。它可以将主体与风景区分开,为浮雕雕塑提供三维效果并显示多个层次。